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中國游戲直播行業區域專利申請分布:廣東專利申請數量最多
2022-05-31 09:53:11 來源:前瞻網 編輯:

游戲直播行業主要上市公司:目前國內游戲直播行業的上市公司主要有斗魚直播(DOYU);虎牙公司(HUYA);嗶哩嗶哩(bilibili);字節跳動(ByteDance)等。

本文核心數據:游戲直播專利申請數量、游戲直播專利區域分布、游戲直播申請人排名、專利市場價值

全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:游戲直播及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2021年9月2日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。

1、全球游戲直播行業專利申請概況

——全球游戲直播行業技術周期:處于成長期

2010-2020年,全球游戲直播行業專利申請人數量及專利申請量整體呈現增長態勢。雖然2019年全球游戲直播行業專利申請人數量及專利申請量有所下降,但是這兩大指標數量仍較多。整體來看,全球游戲直播技術處于成長期。

注:當前技術領域生命周期所處階段通過專利申請量與專利申請人數量隨時間的推移而變化來分析。

2)全球游戲直播行業專利申請量及專利授權量:2020年專利申請量暴增,授權量有所下降

2010-2020年全球游戲直播行業專利申請數量整體呈現增長態勢,2020年全球游戲直播行業專利申請數量大幅上升,為276項。

在專利授權方面,2010-2018年全球游戲直播行業專利授權數量逐年增長,2019年開始出現下降趨勢,2020年全球游戲直播行業專利授權數量為30萬項,授權比重僅為10.87%。

2021年1-8月,全球游戲直播行業專利申請數量和專利授權數量分別為120項和2項,授權比重為1.67%。截止2021年9月2日,全球游戲直播行業專利申請數量為1524項。

注:①專利授權率表明申請的有效率以及最終獲得授權的提交申請成功率。

②統計說明:如果2012年專利申請在2014年獲得授權,授予的專利將在2012年專利申請中顯示。

3)全球游戲直播行業專利法律狀態:“審中”數量最多,其次為“有效”數量

目前,全球游戲直播大多數專利處于“審中”和“有效”狀態,兩者游戲直播專利總量分別為625項和332項,占全球游戲直播專利總量的57%和30%。PCT制定期內的游戲直播專利數量為21項,占全球游戲直播專利總量的2%左右,“失效”專利數量97項,占比9%。

4)全球游戲直播行業專利市場價值:總價值超3000萬美元,3萬美元以下專利數量較多

目前,全球游戲直播行業專利總價值為3280.39萬美元。其中,3萬美元以下的游戲直播專利申請數量最多,為665項;其次是3萬-30萬美元的游戲直播專利,合計專利申請量為184項。6萬-3百萬美元的游戲直播專利申請數量為5項。

統計口徑:按每組簡單同族一個專利代表的去重規則進行統計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進行顯示。

2、全球游戲直播行業專利技術類型分析

——全球游戲直播行業專利類型:發明專利占比高達93.15%

在專利類型方面,目前全球有1052項游戲直播專利為發明專利,占全球游戲直播專利申請數量最多,為93.15%。實用新型游戲直播專利和外觀設計型游戲直播專利數量分別為28項和12項,分別占全球游戲直播專利申請數量的6.57%和0.27%。

2)全球游戲直播行業技術構成:第一大技術占比超過50%

從技術構成來看,目前“H04N21可選的內容分發,例如交互式電視,或視頻點播[VOD](運動視頻數據的實時雙向傳輸入H04N7/14)〔2011.01〕”的專利申請數量最多,為727項,占總申請量的51.6%。其次是“A63F13視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”,專利申請量為207項,占總申請量的14.69%。

3)全球游戲直播行業技術焦點:十大熱門

全球游戲直播前十大熱門技術詞包括智能終端、視頻直播、視頻幀、服務器、圖形用戶界面、識別方法、數據處理、應用程序、特征信息、虛擬角色。進一步細分來看,游戲直播技術熱門詞包括云電子設備、直播間、直播視頻、計算機設備、移動終端等。具體情況如下:

注:旭日圖內層關鍵詞是從最近5000條專利中提取。外層的關鍵詞是內層關鍵詞的進一步分解。

4)全球游戲直播行業被引用次數TOP專利:最大專利被引用近70次

一種直播頻道中虛擬物品的互動方法、裝置和系統(專利號:CN104994421A)是被引用次數最多的游戲直播專利,被引用次數過68次;其次為,一種視頻直播中的廣告插播方法及裝置(專利號:CN105791889A)被引用次數42次,其它被引用次數前十大專利如下所示:

3、全球游戲直播行業專利競爭情況

——全球游戲直播行業技術來源國分布:中國占比最高

目前,全球游戲直播第一大技術來源國為中國,中國大陸游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的95%;其次是中國香港,游戲直播專利申請量占全球游戲直播專利總申請量的4%。

統計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優先權國家進行統計,若無優先權,則按照受理局國家計算。如果有多個優先權國家,則按照最早優先權國家計算。

2)中國游戲直播行業區域專利申請分布:廣東專利申請數量最多

中國方面,廣東為中國當前申請游戲直播專利數量最多的省份,累計當前游戲直播專利申請數量高達436項。北京、湖北當前申請游戲直播專利數量均超過100項。中國當前申請省(市、自治區)游戲直播專利數量排名前十的省份還有浙江、江蘇、上海、福建、天津、四川和安徽。

統計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統計。

3)全球游戲直播行業專利申請人競爭:騰訊科技(深圳)有限公司奪冠

全球游戲直播行業專利申請數量TOP5申請人分別是騰訊科技(深圳)有限公司、武漢斗魚網絡科技有限公司、網易(杭州)網絡有限公司、北京達佳互聯信息技術有限公司、廣州方硅信息技術有限公司、。

其中,騰訊科技(深圳)有限公司游戲直播專利申請數量最多,為155項。武漢斗魚網絡科技有限公司排名第二,其游戲直播專利申請數量為130項。

關鍵詞: 游戲直播 中國游戲直播行業區域專利 中國游戲直播行業 游戲直播行業

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