1、動畫最最重要的是美術基本功,要成為一個動畫師,首先要成為一個畫匠。
【資料圖】
2、許多迪斯尼、皮克斯、日本的動畫大師,在美術上的造詣也絕不亞于國內很多所謂的“大師”。
3、以下參照北京電影學院動畫學院二維動畫的課程:動畫概論 即動畫是什么,動畫的歷史,中國動畫史2、動畫的制作流程a 前期 包括劇本創(chuàng)作、概念稿、人設、場景設定、分鏡b 中期 包括設計稿、原畫、加動畫、場景c 后期 包括鏡頭合成、剪接、聲音制作(國內一般都把聲音制作放在最后,國外很多時候在前期做視頻分鏡的時候,就著手配音了)3、動畫原理動畫原理就是要理解動畫的本質是動,當然不能一句話概括。
4、4、運動規(guī)律運動規(guī)律是動畫中最重要的部分之一,就是自然界的一些運動規(guī)律。
5、如果你想成為一個原畫師,那必須深入理解體會運動規(guī)律。
6、舉個例子,人在坐著到起身的時候,會有一個預備動作,身子先下蹲一點點,再起身。
7、這也是一個動作看上去自然不自然的關鍵。
8、能想起來的基本就這些了,還有就是對電影的理解,對鏡頭語言、攝影等等的掌握。
9、動畫是一門很綜合的藝術,動畫師就像上帝一樣創(chuàng)造一個世界。
10、以上內容同樣適用于三維動畫,二維和三維就是在制作上的差別,本質上是一樣的,只不過三維更依賴于電腦。
11、應用軟件我就例舉一些最常用的吧:二維的:Animo 一個集去線、上色、調節(jié)節(jié)奏于一體的軟件,主要是用來上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用來繪制概念稿、場景等三維的:應該就是MAYA了。
12、共同用到的:Premiere,剪輯軟件,主要是用來將一個個的鏡頭剪切連接成一部完整的動畫片;After effects,簡稱AE,是一個重要的鏡頭合成軟件,各種特效、光效都可以在里面制作日本二維動畫的制作流程一般是這樣的:在動畫紙上一張一張畫好動作,掃描進電腦,用Animo去雜點、上色、去色線、調整節(jié)奏,導出序列,再用AE合成鏡頭、加入特效、渲染,最后在premiere里面剪輯。
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